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Zhou216 / 游戏推荐:《FEZ》.md
49 lines 8.69 KB
First commit on 11 Jul 2020

    这是一款像素风的解谜游戏.

    这款游戏在IGN的评分为9.5,获得了2012游戏开发者大会年度最佳独立游戏奖项

    在这款游戏中,你需要控制主人公Gomez在二维与三维世界中穿梭并解开一个个谜题,收集散落的64个三维方块以及隐藏的反物质方块及爱心方块来解锁并了解这个世界

    解密

    游戏的解谜方式和另外一个神作《纪念碑谷》十分相似,都是依靠场景的旋转来造成视觉差来进行解谜(不过这种解谜方式可能会令部分玩家感到生理上的不适),利用视差拉近平台方便跳跃,或者使两个不同平面的梯子衔接......

    而《纪念碑谷》的制作人也坦言:游戏的灵感一部分来自《FEZ》,甚至在《纪念碑谷2》的DLC内容中,也隐藏着对《FEZ》的致敬

    红框中的字符出自FEZ 图自:知乎

    图中文字翻译过来为: TO GO ALONE IT IS DANGEROUS* 这个游戏的解谜系统除了普通的视差以外,环境也能成为解谜的一部分:比如说这游戏其中一个世界是雷雨天气,而在这个世界内藏有许多的隐藏平台,你可以通过打雷造成的反色以及雨滴落下的位置来判断这一隐形平台的位置.

    游戏的许多场景是可以互动的,你可以用炸弹炸出一扇门打通两个相对的维度,也可以将场景中的箱子进行搬动垫脚......

    当然,其中也包含了一些硬核的解谜要素,《FEZ》有着一套自己的语言系统,在解谜过程中需要充分运用

    对于这些密码的详细解释,请移步贴吧

    在许多论坛你也能发现13年这个游戏刚出来的时候,国内外玩家都在拼命挖掘这一游戏的要素

    13年的讨论帖

    除了解谜方式以外,开放性世界这一设计也使它与其他的解谜游戏不同.在过完新手教程后,你回来到一个中继世界,而这里有几个大门,分别通向不同的世界,而不同的世界中又分布着许许多多的小世界以及隐藏关卡,但是这些大门前期都是紧闭的,解锁的方法是按你收集方块的数量一个一个的打开......当然,你也可以选择不去收集这些方块,欣赏这一世界的美景...

    游戏地图 很大

    配乐

    《FEZ》的配乐也充满意境,在不同的世界中有着对应的不同的配乐,对氛围的渲染十分到位,我也不具体赘述了,在这里放几段游戏的OST吧,说到配乐,这里顺便推荐一下另外一个配乐不错的像素风独立游戏《Undertale》,感兴趣可以自己去了解

    画面

    《FEZ》虽然是像素风格的游戏,但是画面表现力仍然惊艳:

    仔细看周围的环境,充满活力,表现出了一派生机,而如果你长时间挂机,你会发现主角可能会躺下呼呼大睡,也可能会抬头四处张望,没错,作者为这个世界添加了许多有意思的动画以及细节! 如果你想详细了解《FEZ》的动画学,可以去看看这个视频:【游戏动画学】FEZ中生动的环境动画

    世界观

    而FEZ让人惊艳的不只是游戏性和表现力,其庞大的世界观也令人惊叹.不要以为这个游戏只有一个结局,其实这个游戏分为四个结局,你要通关四周目才算是打完所有的结局,而每一个周目的解谜元素都是不同的,比如说在第二周目开始之后你会得到一个墨镜,有这个墨镜之后可以用第一人称视角观看游戏画面,部分解谜就需要这个墨镜,而四个周目的剧情以及结局都是不同的,它们都为游戏的世界观进行了补充.而游戏里面的一些细节也对世界观的补充进行了帮助,甚至还可以反映出游戏内的种族进化,感兴趣可以去看看这个帖子:【FEZ剧情】种族进化分析,而对多周目感兴趣的可以看看折叠的内容(作者:slightwxl).不过这些都是玩家对游戏内容的理解罢了,作者并没有对游戏的世界观和剧情做任何解释,大概是想让玩家们自己发掘吧

    注意:以下涉及结局剧透

    一周目的结局,因为拿到的方块无法填满巨大立方,所以接着又是一个死机剧情,然后看到无数的点线面变换,最后Gomez醒来,但是这个世界依旧崩溃了,整个世界越来越模糊,直到最后Gomez失去了帽子的力量。。。。片尾字幕在Gomez打鼓的背景下升起。。
    
    选择「游戏+」进入二周目,帽子一开始就在(下面解释),开始剧情之后得到的是一个墨镜,有这个墨镜之后可以用第一人称视角观看游戏画面,某些解密的地方需要此功能。。拿齐64个块之后进入最终太空关卡,巨大立方被填满,世界得救,无死机剧情和其他画面,接着Gomez醒来,玩家眼里的世界越来越远,然后镜头一直缩放,直到一个立方体出现(表示Gomez的二维世界处于三维世界之下),然后出现了很多个立方体,镜头继续缩放,出现了一个超立方体(即NPC「圆点」的样子,表示三维世界处于四维世界之下),接着又出现许多个超立方体,这些画面可以理解成宇宙的存在,表示无穷无尽的「世界」。然后游戏结束,片尾字幕在游戏初始的星空背景下升起。
    
    再次选择「游戏+」进入三周目,这时候进入游戏发现同时出现的并不只是一个Gomez的房间,而是许许多多无数个Gomez房间。。。(以下胡诌)于是所有的一切都有了解释,包括死亡没有惩罚、为什么二周目的时候一开始就有帽子,都可以用「平行世界」来解释,因为一切都是无数个平行空间中的无数个投影,我们的Gomez既是游戏一开始看到的那个Gomez,也不是。我们做得到的「游戏流程」只是在无数个世界中最完美的一条发展路线(胡诌完毕),三周目一开始得到的道具是一个红蓝3D眼镜,得到之后立即开启3D效果(当然要你自己也有红蓝眼镜),可以在设置里关闭立体效果,另外三周目的结局和一周目一样,但是片尾字幕是星空背景。
    
    选择「游戏+」进入四周目,同样是很多个Gomez的房间出现,道具依旧是红蓝3D眼镜,至此可以确定游戏彻底完结,最完美的结局已经出现,这个世界的发展线已经被神(即玩家)规划完毕。
    

    了解了这么多,还不来体验一下? 《FEZ》STEAM商城链接:https://store.steampowered.com/app/224760/FEZ/

    当然,FEZ也登陆了主机以及移动平台,你可以在Xbox PS3 PS4 PSV或者是移动设备上游玩这款游戏

    虽然《FEZ》是一款神作,但是很可惜的是,在2013年,由于某些原因,作者Phil Fish宣布退出游戏界,而正处于早期开发中的《FEZ 2》也胎死腹中,或许有生之年作者可能会回心转意,重启FEZ这一IP,使FEZ的热度重新燃起?

    补充1:如果你想了解《FEZ》幕后开发,可以看一下2012年的纪录片《独立游戏大电影》 以及 《Phil的后记》 补充2:《FEZ》的官网,里面有三段游戏宣传片以及与游戏相关的周边、OST的介绍 点我 补充3:对于Phil Fish退出游戏界的缘由,可以看一下《Phil 日本事件》